<code id='9358E37D91'></code><style id='9358E37D91'></style>
    • <acronym id='9358E37D91'></acronym>
      <center id='9358E37D91'><center id='9358E37D91'><tfoot id='9358E37D91'></tfoot></center><abbr id='9358E37D91'><dir id='9358E37D91'><tfoot id='9358E37D91'></tfoot><noframes id='9358E37D91'>

    • <optgroup id='9358E37D91'><strike id='9358E37D91'><sup id='9358E37D91'></sup></strike><code id='9358E37D91'></code></optgroup>
        1. <b id='9358E37D91'><label id='9358E37D91'><select id='9358E37D91'><dt id='9358E37D91'><span id='9358E37D91'></span></dt></select></label></b><u id='9358E37D91'></u>
          <i id='9358E37D91'><strike id='9358E37D91'><tt id='9358E37D91'><pre id='9358E37D91'></pre></tt></strike></i>

          零单机需竞开发影游戏之刃制作者之争间无人

          2025-06-19 05:38:22 来源: 分类:探索

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

          本文地址:http://4852788.impactiveimprints.com/html/40d299957.html 欢迎转发